别缝了,我害怕 别走,我害怕
《逆水寒》手机游戏最近放出了接下来的大版本更新PV。 看到这句话,你也许会以为我要说这次的更新有多么牛逼,内容有多么丰盛,新的装扮有多么好看,以及《逆水寒》手机游戏上线还没壹个月就要更新大版本是件多么令人震惊的事务。 虽然这些话说得都不算错,但大家会有别的文章跟你吹这些,在这里我主要想跟你说的是——《逆水寒》手机游戏有多能缝的这件事。
在这次新版本预告里,有壹个名为“圈萌乐”的休闲方法。具体是啥子样的解释起来相对费劲,因此我选择用最为简单明了的方法解释这个新方法——《糖豆人:终极淘汰赛》高仿版。
《糖豆人:终极淘汰赛》是个啥子游戏无需我过多赘述,在此前的很长一段时刻里,这个游戏一度统治了直播界和派对游戏界,用一种等于另类的方法,告知了全全球“智勇大冲关”的游玩玩法,在观赏性、游戏性、互动性上有多么卓越。而这种乐子极佳的游戏玩法,在后来也一度影响了一大批派对游戏的方法,几乎可以和胡闹厨房一同并称为现代派对游戏的宗师泰斗级人物。 而宣称要做“六亿手机的武侠愿望 ”的《逆水寒》手机游戏,显然也是盯上了这块对社交性强的MMORPG来说质量上佳的肥肉,秉承着“缝合之王”的自觉,没有丝毫顾虑地决定将其缝合进游戏了。
《逆水寒》手机游戏官方为这次的“缝合”行为,给出了个“派对方法”自古有之的理由,称在北宋早有名为“磨喝乐”的人偶方法流行,在《逆水寒》手机游戏的大宋全球观下推出“类糖豆人”方法,没有任何违和感,甚至特别还原。既然他们这么努力地想要说服大家,大家就勉强相信好了。
不过,转念一想,看着各种各样的离谱“缝合”,接着发出“居然还有这个”的感叹,似乎一直都是《逆水寒》手机游戏的正确打开方法。 不了解你有没有玩过或者看过“俄罗斯套娃”?就是那种壹个大娃娃装着壹个中娃娃,壹个中娃娃装着壹个小娃娃,壹个小娃娃装着壹个小小娃娃的“俄罗斯套娃”。这个描述看着是句废话,实际上也的确是,不过它很形象地描述了我在玩这款游戏时的感性尝试——如何还有!
在甜水巷里看着“听说”栏目,我以为我在玩《天命奇御》;过完剧情看着剧情分支树,我以为我在玩《底特律:变人》;上大街遇上人吵架,结局一言不合开始对话搜证,我以为我在玩《逆转裁判》,要不然就是《天命奇御2》;去下个副本,结局3D动作游戏直接变2D水墨卷轴,让我感慨于《进化之地》倒着来好像也是种游戏创意。
诸如此类的“我以为”,在短短的多少小时里,发生了无数次——包括但不限于《只狼:影逝二度》《街头霸王》《斑鸠》《光遇》《侠客风云传》等等。游戏界有特别多“缝合怪”,好的有,坏的很多,但无论是其中的哪一款,“缝”到《逆水寒》手机游戏这种级别的,估计都要算凤毛麟角——当你在游戏全球里转了一圈,接着收获了超过20个不同种类的解谜关卡教程之后,我很难不认为这是个能放进动物园里靠卖门票赚钱的珍奇生物。
当你以为这只是个普通的MMORPG时,它总会用林林总总的花样方法,给你来上一记“认知修正拳”——大概这就是所谓的“让MMORPG再次辉煌”吧。 但不得不说的是,这份极点堆料带来的“缝合”尝试,的确让《逆水寒》手机游戏本身的游玩观感增色不少——甚至可以说这部作品本身最大的魔力,正是在于其“缝合”本身。从这部作品的试玩报告开始,大家就经常在形容《逆水寒》手机游戏时用上壹个说法——逛六个小时都还不想出新人村。 或许在部分读者看来,这无非是收了钱之后写出来的无下限的夸大其词,但这其实是我当时游玩之后最直接的感受。甚至当时撰写试玩报告时,我的整篇文章,都是围绕着这一点来构建的。 是啥子支撑着这“六个小时”流连忘返的寻觅?毫无疑问,便是那些所谓的“缝合怪”方法。“随风逐花”也好,格斗也罢,玩着《逆转裁判》大喊“一斤鸭梨”,打着“元素反应”默念“玩XX玩的”,都是趣味。拎起壹个娃娃,你马上就会看到下壹个娃娃,如果你愿意一层一层一层地剥开它的心,你会发现,你会讶异,你看差点所谓的“心”,由于总有下一层等着你,总有下壹个惊喜等着你。而你玩过的、了解的游戏越多,这份惊喜就会来得越强烈。
“缝合怪”在游戏业界一个蔑称,但并非由于玩家觉得“缝合怪”不好,而是由于大多数“缝合怪”,都只是在做肤浅的、无效的、噱头性的缝合,那些所谓的来自其他游戏的杰出方法,所带来的趣味如夏日窗外的飞鸟,稍作停留便飞走了。 若真能将每壹个所“缝合”的方法夯实进游戏本体之中,玩家从来不会吝啬赞许之词,如《创始理想乡》,又如最近的“电子游戏阳痿特效药”《潜水员戴夫》。
《潜水员戴夫》 因此,《逆水寒》手机游戏从游戏还在前期宣传阶段开始,便以一种“不以为耻,反以为荣”的态度在宣传着自家是个“缝合怪”产品,在游戏大版本更新之际,还“无耻”地将自家兄弟也缝进游戏里,缘故大抵也是如此——千种方法,百种人生,他们想做又壹个“会呼吸的江湖”。
从游戏上线前超过3000万人的预约来看,《逆水寒》手机游戏获取了属于它的那份“对缝合怪的赞许”。
这份“赞许”,有一部分来自于游戏中那壹个又壹个和以往MMORPG不同,继承了众多杰出游戏血脉的,层出不穷的方法——不是啥子MMORPG都能让你一边电子算命,一边“滴滴打人”,还能在大街上随意“调教”NPC的。
还有一部分——也是等于重要的一部分,是这些方法以一种散乱却有机的形式,分布在了《逆水寒》手机游戏之中。 正常来说,许多单机游戏的方法,都强调一种“一以贯之”的尝试。如果不能用一种缜密严谨且自洽的体系,让玩家能够顺畅地尝试完整个流程,那么这款游戏便会有一定程度上的逊色。 这也就导致了一些在大家看来的“杰出单机游戏方法”,其实并不那么适合放进MMORPG当中。由于,这是个社交社会,既具备日常进度的压力,也具备一定程度上的社交压力。这也是MMORPG千千万,结局各个都在下副本的缘故所在——合作同时带有竞争的方法玩法,已经和这种大型多人联机的游戏类型深深捆绑在一起。 以往许多MMORPG其实都同样尝试过往游戏里加入更多的方法,麻将、卡牌、围棋,乃至吃鸡、MOBA等等,都是有过前例的。但由于MMORPG天生的属性所致,这些方法终究只能沦为“二流消遣”,是玩家们竞争和追赶进度之余,调剂身心的“次级方法”。
那为何说《逆水寒》手机游戏是用“散乱且有机”的方法,“缝合”了他们的那些方法呢? “散乱”不必多说,《逆水寒》手机游戏“缝合”的方法又多又杂,不显得“散乱”才是件奇怪的事务。 而“有机”的排布,则是归功于《逆水寒》手机游戏“殊途同归”的机制。 既然在MMORPG中追逐进度、彼此竞争的属性不可避免,那便将这些被“缝合”入游戏的方法,全都纳入到这条“进度”的道路上。“殊途同归”这个机制,通过修改“填充进度条”的方法实现了这一点。 首先,被许多玩家诟病为MMORPG上班打卡第一要务——日常任务,被一种极为“敷衍”的方法消解掉了那份紧张和疲惫感。玩家的五个日常任务,全都能够被无限次的刷新,玩家可以在刷新出自己满意的任务后才点击领取。在最理想的情形下,所谓的每天任务只要五分钟就可以完成,可以说是真正意义上的“打卡”。而如果玩家想要尝试某种特定的方法,也可以针对性地在每天任务里选择。
其次,以往分布在MMORPG不同体系中的不同货币,在游戏里被统合为一种名为“风云令”的资源。而这种资源,在游戏中的一切方法里都能够被“平等”地获取,下副本也好,PVP也罢,哪怕只是一门心思地在地图里寻觅解密,都能够拿满这些奖励。 最后,也是最决定因素的,游戏中的段位奖励采用了“多轨制”,副本(PVE)、试剑天下(PVP)、公正论武(PVP)、闲趣(休闲方法)四条赛道,玩家只要选择其中的两条走到终点,就能够拿满游戏中全部关于“段位竞争”的奖励,不想跟人打架的玩家,也许钓鱼也能钓到榜首。
通过这套“殊途同归”机制,那些被“缝合”进游戏内的全部方法,都以一种平等的方法存在着,任由玩家去选择和发现。而这套“殊途同归”机制,同样也是一套绝佳的,能够容纳更多“方法”的“缝合框架”——无论是啥子方法,只要在游戏全球里找个角落塞进去,接着将之纳入到“殊途同归”之中,便能最佳化解方法的兼容难题。 也正是由于如此,得益于“殊途同归”机制所带来的包容性,这个社交派对方法想必也能特别天然地加入《逆水寒》手机游戏之中。 在《逆水寒》手机游戏官方微博的版本更新预告下方,除了对“连自家兄弟都缝,简直丧心病狂”发表感慨的键盘侠之外,还有很多玩家表示“缝得还不够多,《逆水寒》手机游戏抓紧全缝了”。 按照《逆水寒》手机游戏隔一段时刻就出个新方法的态势,说不定在未来的某一天,《逆水寒》手机游戏将会成为壹个电子游戏方法的博物馆。
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