云端来信 | 游戏给你带来了哪些人生感悟 云端cloudam
游戏作为一种娱乐形式,不仅提供了娱乐和放松的机会,同时也能够让玩家在游戏中尝试到各种不同的挑战和故事。通过游戏,玩家可以获取许多人生感悟,这些感悟不仅来自于游戏本身的设定和情节,也来自于玩家在游戏中所扮演的人物和所做出的决策。
首先,游戏可以让玩家更好地领会自己的价格观和人生观。在游戏中,玩家需要做出许多决策,这些决策会影响到游戏的进步和玩家的人物命运。通过这些决策,玩家可以更好地领会自己的价格观和人生观,并思索自己在现实生活中的行为和决策是否符合自己的价格观。
其次,游戏可以让玩家更好地领会团队协作的重要性。在许多游戏中,玩家需要和其他玩家合作才能完成任务或击败敌人。通过这种合作,玩家可以更好地领会团队协作的重要性,并学会怎样和他人建立良好的关系。这对于现实生活也是特别有益的,由于大众在现实生活中也需要和他人合作来完成任务或化解难题。
除了这些之后,游戏还可以让玩家更好地领会竞争和失败。在游戏中,玩家需要面对各种挑战和竞争,有时需要击败其他玩家才能获取胜利。通过这种竞争,玩家可以更好地领会失败和成功的含义,并学会怎样在失败后从头振作起来。这对于个人成长和职业进步也是特别有益的。
最后,游戏对玩家的影响也是多方面的。一方面,游戏可以让玩家在紧张刺激的战斗中释放压力,缓解日常生活中的压力和疲劳。另一方面,游戏也可以成为一种社交方法,让玩家和其他玩家建立联系和友情。除了这些之后,游戏还可以成为一种进修工具,让玩家通过游戏了解历史、文化、科技等方面的姿势。
总之,游戏作为一种娱乐形式,可以让玩家获取许多人生感悟和影响。这些感悟和影响不仅来自于游戏本身的设定和情节,也来自于玩家在游戏中所扮演的人物和所做出的决策。对于个人成长和职业进步都是特别有益的。
人生就是一列开往坟墓的列车,路途上会有很多站,很难有人可以自始至终陪着走完。当陪你的人要下车时,即使不舍也该心存感动,接着挥手道别。--宫崎骏《千和千寻》.
当无意中看到这句话的时候,我觉得这是对《风之旅人(Journey)》的最好的拓展资料。恰逢《风之旅人(Journey)》要上线Windows平台,自来水老玩家决定同享一下游戏心得。
何故我会想到去玩这个游戏?
《风之旅人(Journey)》在发行之后获取了超过100个奖项和众多游戏媒体的夸赞,有的媒体甚至认为这是2012年的年度游戏。除游戏本身外,《风之旅人(Journey)》的游戏音乐原声专辑在2024年第55届格莱美奖上获取了“最佳影视媒体作品配乐专辑”的提名,也是第一次有游戏音乐获取该奖项提名。
我其实不算是那种盲从的玩家,但我看到一些说明《风之旅人(Journey)》的文章,整体精细的画风、宏大的场景以及略显庄重的背景音乐确实吸引了我。于是我去玩了这个游戏。
游戏一开始,是漫天的黄沙。我不了解我是谁,我来自哪,只有远处发光的神山似乎在指引我,于是我开始了我的旅程。
控制人物移动,随着步伐会扬起一片沙雾,在沙漠中留下自己的足迹,接着这足迹会随着风或是时刻逐渐消失。宏大的场景和略微壮烈的背景音乐会给人一种寂寥和孤独的感觉。
我以为我会壹个人孤单走很久的,直到我突然听到了一声鸣叫,我好像看到了壹个人。
这个游戏里的小伙伴是全全球随机匹配的。你不了解对方的姓名、性别、民族,只有壹个人物人物。玩家间探讨的唯一方法就是通过点击人物,发出单一的共鸣声。当玩家靠在一起共鸣时,可以为彼此的围巾补充能量,得以相互扶持、继续前进。
我第一次遇到的小伙伴通关过两次。在这个游戏中,旅人的服装会随着通关次数的增多而变化,一共有五种花纹的红袍。当玩家收集到全部符文而且通关后就会解开白袍服装,除了这些之后还有许多隐藏任务和小彩蛋。
大家一起滑过漫长的沙地、观看先人留下的壁画、触摸天空中的经幡、在暴风雪中艰难的行走。精确到瞬间的记忆太容易模糊了,但我还记得我第一次被他带去看陈星汉老师留下的“花”的彩蛋时的那种不期而遇的惊喜;还记得在谷底被大蛇攻击时他的不离不弃;还记得暴风雪中大家结冰的斗篷以及被风吹倒还努力站起前进的坚毅。
大家无法用文字探讨,但大家用鸣叫来确认。那种宏大场景下,两个小人相互跳起鸣叫来提醒对方的存在,是一种难以描述出来的感激。鸣叫代表我还在、鸣叫代表朝这边走、鸣叫代表喜悦、鸣叫代表小心,鸣叫可以代表一切,而一切都在你我的默契中。
然而,故事终有终点。
大家终究没有扛过暴风雪。梦境再次出现,大家飞越神山,落在顶尖处的一块雪地,峡谷的尽头发出神圣的光。于是我觉悟到,穿过峡谷,就是真正的和小伙伴说拜拜。我看到小伙伴在雪地里走出了壹个慈爱,这是他给我的最后的礼物。
当萍水相逢变成再也不见,那些相伴而行、相互扶持的瞬间冲击过来,我觉得我无法用文字精准描述出那一刻的感受。
大概是,我了解你要走,我甚至不了解你姓名,然而我没法挽留。终究慨然,心存感动,接着挥手告别。
“世人皆有始和终,此刻和君别,相聚亦有得。”
“今天听君歌一曲,从此天涯若比邻。”
其实仔细想想,当你接受这个游戏的制度的最开始,就注定了这一个悲情而现实的故事。有些人终将要走,如同人生中那些擦肩而过的邂逅;有些事务即使不一定会有美妙的大结局,但大家依然要前行。《风之旅人(Journey)》把情感融入到了每个像素中,就像曾经看到的壹个点评,“除了游戏,其他任何媒体形式都无法带来的感激。真正属于游戏的艺术品”。
陈星汉老师的另一款游戏《Sky光·遇》于6月份也要上线了,作为拿到过三测资格的老玩家表示我的尝试很好。在厚厚的云层中飞翔翻滚,留下自己滑行的足迹;在霞谷的冰雪全球里和小伙伴玩溜冰竞速;在雨林里的发光蘑菇上玩蹦蹦床;在墓土大战“皮皮龙”,消灭有害植物…而且不同于《风之旅人(Journey)》,《Sky光·遇》是在移动端上线,也方便了更多玩家可以尝试。
《Sky光·遇》继承了《风之旅人(Journey)》的社交方法,依然能感受到陌生人社交所带来的那种不期而遇的感激;而在此基础上,《Sky光·遇》也有了新的进步,变成了多人在线社交。我觉得《风之旅人(Journey)》中社交方法更强调“共患难”,而《Sky光·遇》更强调“给予”。玩家在收到别人送的蜡烛之后就会增加慈爱,而慈爱是购买服装的道具;和其他玩家的多人表情动作也需要蜡烛来解开。
在《Sky光·遇》中,当玩家和陌生玩家初次相遇时,并不能看到对方的样貌。只有当玩家靠近对方,才能用心火照亮对方的模样。如果两个玩家想成为兄弟,需要单膝跪地赠送蜡烛,并为对方起个名字。不同于《风之旅人(Journey)》,我终于不用担心一旦说了拜拜就再也找差点我的小伙伴了。
我的三测尝试是很美妙的,遇到了很多很可人的小伙伴。我给他们起名叫“小一”、“小二”、“小四”…大家一起带上不同的乐器,组了壹个乐队,引得其他人哈哈大笑;大家一起相互送蜡烛,来解开更多的动作,体会给予的高兴;大家一起玩躲猫猫游戏,和烛龙斗智斗勇。虽然旅途中,我有错失一些小伙伴,但我也遇到更多新的小伙伴。每一次用烛光照亮对方的模样,都是不一样的欣喜。
我觉得《Sky光·遇》相比于《风之旅人(Journey)》少了一点沉重,多了一些不期而遇的惊喜以及闲适的高兴,而这两个游戏共通的点是——世人皆有始和终,感谢你曾为我驻足。我很感动在这两个游戏中的尝试,也希望你不论在哪里个游戏里的每一段偶遇都是奇迹。
——来自玩家逍遥的投稿