《Sky光·遇》制作团队亲身讲解:梦幻云海的艺术灵感来源何处 sky光遇制作人是谁
《Sky光·遇》的制作团队亲身讲解梦幻云海的灵感来源,可以从下面内容多少方面来探讨:
1. 大天然的影响:云海无疑是对天然界中云的模拟和放大。这种模拟也许来源于团队对天然全球的观察和尝试。云的变化,如形状、颜色和纹理,也许为梦幻云海的艺术设计提供了灵感。
2. 视觉美学:云海的秀丽和神奇感也许是团队追求视觉美学的结局。他们也许希望通过梦幻云海的设计,为玩家创新壹个如诗如画的场景,让玩家沉浸在游戏的全球中。
3. 故事和人物:梦幻云海也也许为游戏的故事和人物设定提供背景。例如,它也许成为人物寻觅、冒险或和其他玩家互动的新场所。
4. 技术实现:从技术实现的角度,梦幻云海的设计也也许反映了团队在游戏开发方面的技术提高。通过精细的云渲染,展示了他们强大的技术实力,也提高了游戏的视觉效果。
至于梦幻云海对玩家的影响,可以从下面内容多少方面来思考:
1. 视觉享受:梦幻云海无疑为玩家提供了视觉上的享受。其秀丽的景色也许吸引玩家长时刻停留在游戏中,欣赏这个特别的场景。
2. 情感共鸣:梦幻云海的秀丽和神奇也许引起玩家的情感共鸣。他们也许会在这个场景中感受到平静、放松,甚至有一些放荡和梦幻的感觉。
3. 寻觅欲望:梦幻云海也许激发玩家的寻觅欲望。他们也许会尝试找到通给云海深处的秘密地方,或者和在云海中出现的其他玩家互动。
4. 社区建设:梦幻云海也也许促进玩家社区的建设。一些玩家也许会组织在云海中的探险活动主题,和其他玩家同享他们在云海中的发现和故事。
5. 游戏尝试:梦幻云海的设计也也许影响玩家的游戏尝试。它也许使游戏全球变得更加丰盛和多元化,为玩家提供了新的冒险和挑战。
以上就是关于《Sky光·遇》制作团队亲身讲解的梦幻云海的灵感来源以及对玩家的影响的一些讨论,希望对你有所帮助。
著名华人游戏制作人陈星汉新鲜作品,由网易游戏代理的《Sky光·遇》,自从在苹果WWDC公开会和公众第一次见面以来,因画风天然绝美,社交尝试特殊创造,吸引着来自全球各地的游戏和艺术爱慕者!在光明和暗影的交织下,它创新了壹个梦幻最美的天空王国,玩家将在此展开一场具有放荡主义色彩的“全球社交冒险尝试”。
《Sky光·遇》的制作人陈星汉以及制作团队thatgamecompany一直致力于开发艺术化和广泛共情尝试的游戏产品。在《Sky光·遇》的开发经过当中,制作人团队也致力于为玩家创新壹个更令人沉醉的云上全球,感受最为深刻真挚的情感。全部的操作界面简洁如斯,每一处细节都如艺术品般细腻最美。真正精细的光影细节,质感满载的色彩组合,成熟利落的镜头运用,实时反馈的重力感受,《Sky光·遇》在艺术和游戏之间取得了壹个极妙的平衡。
梦幻云海的艺术灵感到底来源何处?为了打造身临其境般的沉浸式尝试,需要故事如何的磨练和思索?在本次制作团队Q&A中,《Sky光·遇》环境美术师Aaron将为大家亲自解答这一系列难题!
问:《Sky光·遇》的场景借鉴了哪些现实文化和艺术品?它们又是怎样影响游戏中美术和叙事的路线呢?
Aaron:缅甸甘蒲的古老庙宇是《Sky光·遇》中许多建筑灵感的来源。完成这些建筑的经过并不要易,在不断的试错后大家终于找到一些适合天空王国风格的建筑。
小编认为啊,大家觉得这些建筑轮廓分明,能让玩家有熟悉感,而且和软软的圆形云朵、铺满绿草的山野形成强烈对比。冷色调是环境的主色调,而玩家则为亮橘色——两种色调之间的鲜明对比更有利于突出玩家在游戏中的重要地位。
问:可以给那些对着色、绘画、3D建模有兴趣的初学者们一些提议,或主推一些相关书籍吗?
Aaron:对于初学者来说,到学校进修和阅读书籍已不像以前那样重要了。现在有很多网上的进修资源,你几乎可以在各种视频网站进修到全部的姿势,而且是不收费的!书本能充实你的书架,但大家越来越觉得读书容易感到疲倦,而且很难激发灵感。进修数字绘画,我主推壹个入门级网站给大家(点此进入>>>);进修建模,各大视频网站上就有很多很好的资源。
当然,更重要的是,全部的艺术家都会告知你,最好的进修方式是拿起画刷或画笔直接开始创作,在不断试错中进修!
问:你是在哪里里进修环境美术的?这是你理想的职业吗?和游戏企业合作时有啥子起伏波折吗?
Aaron:为了成为一名环境美术师,我加入了一家位于洛杉矶的美术机构。我一直愿望和一群有才华的人共同推进创意项目,让这个全球变得更加高兴和美妙。选择美术师作为我的职业,对我而言是一种双赢。而进行游戏开发职业,特别是游戏的美术职业,也是很考验能力的。
作为艺术家,对大家来说最有挑战性的就是怎样让作品更最佳,但成为《Sky光·遇》游戏美术师后,我要在规定时限内完成项目,职业的目标也偶尔会变,还有设备性能上的限制,更需要在这经过中不断加强自身的美术水平。
另一方面,尽全力创作出一款广受好评的产品,真的是一次值得纪念的故事。而很多时候所面临的挑战,总会在不断的反复磨练后被战胜。而这种故事会让你觉悟到一切都是值得的,而且为更好的结局而努力。
问:你脑海中的想象有几许最终在游戏中实现了?如果有也许,你还会在《Sky光·遇》中构建啥子内容?
Aaron:问得好。美术师都希望作品达到自己的预期,这也使得游戏美术成为了壹个持续性的挑战。大家通常都对自己想要表达的内容有壹个清晰的想法,然而仍然会纠结于一些其他的影响,大家经常遇到技术上的限制,尤其是要让游戏适用于手机。在充分还原原画这一难题上,大家也面临着许多困难。大家会继续优化《Sky光·遇》,克服挑战。:)
问:在设计游戏的经过,你需要注意手机平台的限制?未来是否会思考怎样将《Sky光·遇》转移到更好的平台?
Aaron: 虽然转移到手机平台确实有很多限制,但作为游戏开发者,我一直关注着手机性能兼容程度的进步。大家为《Sky光·遇》选择的设计风格并没有你们想象中的那么线条僵硬。
大家仍然有许多弧形设计、圆滑的转角和细节纹理,以适应大家的风格。从美术的角度来看,大家在小型设备上能看到的许多细节,在转移到大屏幕上时也几乎并不需要为了适配做出改变,这对大家来说真的特别有启发性。
在《Sky光·遇》的全球中,大家见证了太多美妙和感激。温暖的灵魂总会相遇,《Sky 光·遇》这款匠心独运的精品之作,还有太多的感受和触动值得去同享、去品质,还有更多的惊喜在前面等待着各位玩家,《Sky光·遇》亦在不久的将来和大家再度和云端相见!
了解更多《Sky光·遇》的游戏相关资讯,敬请关注官方微博@Sky光遇、微信公众号(Sky光遇)以及官方网站。