1. 首页 > 手机游戏攻略

《崩坏:星穹铁道》景元光锥、遗器选择主推 崩坏星穹铁道网页版

作者:admin 更新时间:2025-07-21
摘要:《崩坏星穹铁道》景元已经解锁了,那么景元要怎么搭配光锥、遗器,要怎么搭配队伍呢?请看下面由“昨夜小楼听风”带来的《崩坏星穹铁道》景元光锥、遗器选择推荐,希望对大家有用。,《崩坏:星穹铁道》景元光锥、遗器选择主推 崩坏星穹铁道网页版

 

《崩坏星穹铁道》景元已经解开了,那么景元要如何组合光锥、遗器,要如何组合队伍呢?请看下面由“昨夜小楼听风”带来的《崩坏星穹铁道》景元光锥、遗器选择主推,希望对大家有用。

人物定位

景元的定位属于全能型主C,群攻能力一流,对单伤害也颇为不俗,自身的机制和神君的超高倍率决定了他吃拐能力极强,是以不管是当下版本承担前中期开荒主力,还是后期作为雷系的克制C,景元都是杰出的选择。

抽取提议

景元只主推0+1或者6+5,不存在中间组合,如果双黄多抽到专武,主推给其他智识人物运用。

技能说明

普攻

和其他人物一样,造成50%~130%(6级为100%)的单体伤害,成长为10%/级,回能20点

由于在实战中景元普攻 运用频率极低,可以先不点此技能

战技(E)

在4段伤害中,造成全体50%~125%(10级为100%)的AOE伤害,同时增加2段神君,回能30点

景元的主力输出技能,提议点满!

终结技(Q)

造成全体120~240(10级为200%)的AOE伤害,同时增加3段神君,回能5点

在非模拟宇宙中,释放频率并不算高,可以不点或者先点到4级,后续资源充裕了再点满

天赋

战斗开始时召唤神君(本体)

神君初始拥有3层,初始速度60,行动时随机选取壹个主目标造成每段33%~82.5%(10级为66%)的雷属性伤害,同时溅射相邻目标25%的雷属性伤害。

神君每增加一层,行动时攻击增加一段,上限10段

每增加一段,速度增加10,上限速度130

神君攻击后,段数重置,即回归到3层情形

神君的属性和景元挂钩,自身机制闭环,不受外界影响(比如无法吃到艾丝妲的加速)

当景元死亡时,神君将消失

当景元被控制无法行动时,神君也无法行动

当场上存在多目标时,该攻击将会随机选择

该技能为景元核心技能,第一时刻拉满

秘技

运用秘技后,入战后的神君的第一次出手将增加三段,即入战后神君就是6层

该秘技仅生效一次,重复运用只会刷新,不会叠加

该技能会被其他战前BUFF覆盖(如白露秘技)

因此注意一定是先运用其他团队技能,再切到景元运用秘技

行迹

4.1 神君下回合的攻击段数大于等于6段,则该次攻击爆伤提高25%

4.2 战斗开始时,能量回合15点

4.3释放战技后,暴击率提高10%

常驻属性提高

攻击力:28%

防御力:12.5%

暴击率:12%

景元的行迹提高特别实用,几乎可以说是常驻了22%的暴击率,这是特别恐怖的壹个暴击率提高,资源紧张的话优先点满暴击提高,攻击力和防御力可以等以后再点

星魂

1.提高神君对主目标相邻单位的溅射倍率25%(提高至50%)

2.神君行动后,景元的普攻、战技、终结技造成伤害提高20%,持续2回合

4.神君每段攻击后,景元恢复2点能量

6.神君每段伤害会使敌方目标陷入额外易伤情形,每层易伤12%,上限3层。持续至本回合神君攻击结束

大家可以看到景元的一二命星魂提高仅是单纯的数值提高,无机制补充。

4命的额外回能看似有用,但实际上除非你每轮都能打满10层,不然还是会就差几点充满,并不能实际上的减少行动次数

6命的易伤效果,仅能增加主目标的额外易伤,且当前段数并不享受到额外易伤,也就是说,实际效果是主目标在第四段开始,才能享受到36%的额外易伤效果

由于神君是随机选择主目标,因此该效果最大的收益是在对单目标的时候,不管是7段还是10段,后续的4段/7段都能够享受到这个易伤效果

如果是多目标,很有也许只吃到12%/24%的易伤效果

光锥选择

首先大家达成壹个共识,智识的3X光锥全是垃圾,不纳入思考

拂晓之前(专武)

生活1058,攻击582,防御463

LV1:爆伤36,战技终结技增伤18%,战技或者终结技可以施放【梦身】效果,追加攻击可以引爆【梦身】,该次追击攻击增伤48%

Lv5:爆伤 60%,战技终结技增伤30%,梦身增益80%

在70%的暴击率下

专武LV1的本体增伤效果约为43.2%,神君增益约为85.3%

专武LV5的本体增伤效果约为84.6%,神君增益约为155.6%

在100%的暴击率下

LV1的本体增伤效果约为60.48%,神君增益约为100%

LV5的本体增伤效果约为108%,神君增益约为188%

PS.思考到实际上一般都是景元2动神君1动的循环,实际提高景元和神君是大致对等的

银河铁道之夜(姬子专武)

生活1164,攻击582,防御396

LV1:场上每有壹个目标,装备着攻击力增加9%,上限5层,当敌方弱点被击破时,装备者造成的伤害进步30%,持续1回合

LV5:攻击力增加15%,击破伤害为50%

当怪物数量为3(这是个很常见的数量),且场上存在击破情形的敌人时

LV1,增伤效果约为65.1%

LV5,增伤效果约为117.5%

当怪物数量为5时,且场上存在击破情形的敌人时

LV1,增伤效果约为88.5%

LV5,增伤效果约为162.5%

【我】的诞生

生活952 攻击476 防御330

LV1:追加攻击增加24%,当敌方当前生活少于50%,追加伤害额外增加24%

LV5:追加攻击增加48%,当敌方当前生活少于50%,追加伤害额外增加48%

该光锥效果大家可以粗略记为,LV1追加增伤36%,LV5追加增伤72%

景元和神君的实战总输出对比,约为五五开,因此这里就按各50%来计算

因此,【我】诞生,实际增伤效果,LV1约为18%,LV5约为36%

今天亦是安宁的一天(大月卡)

生活846,攻击529,防御力330

LV1:根据装备者的能量上限,每点增加攻击力0.2%,上限计入160点

LV5:每点增加0.4%攻击力

景元实装的额外攻击力提高,LV1为26%攻击力提高,LV5为52%攻击力提高

虽然实战中,攻击力提高效果稀释比追击增伤要严重,然而大月卡攻击白值比【我】的诞生高53点

景元光锥优先级为

LV5拂晓>LV1拂晓>LV5银河铁道>LV1银河铁道>LV5大月卡>LV5【我】的诞生>LV1大月卡>LV1【我】的诞生

如果以上都没有,那么可以用早餐的仪式和天才们的休憩进行过度,选用守则根据谁精炼度高选谁,至于别让全球安静下来并不适合景元,不主推运用。

(吐槽一下,智识类的光锥差距真的太大了,甚至都不需要做很严谨的单位统一就能分出高低)

遗器选择

套装首选激奏雷电的乐队+停转的萨尔索图

过度可以运用乐队和快枪手的2+2组合

各部位主属性选择

·衣服:必选暴击

景元不管是自身机制还是光锥,都自带高额爆伤,且景元输出手段多为多段攻击,暴击触发率趋近于数学预期,收益极高

·鞋子:必选速度

经过实测,景元仅需一双速度鞋即可达成景元2动神君1动的效果(特别是停云1命后)

·位面球:雷属性攻击

相较于攻击力词条,属攻词条更不要易被稀释

·连接绳:攻击力

当停云可以充能时,景元不需要额外充能效率也可2动(有受击)或3动(无受击)即可开始大招

当停云无法充能时,景元需要至少 136.84%的充能效率才能达到3动一大

该充能效率不现实,故不思考

副词条选择

由于有一双速度鞋即可达成景元2动神君1动的战斗诉求

因此景元的副词条方面无需速度副词条

一般来说是暴击率>爆伤>生活/防御>攻击力

景元不同于希儿,由于他的主要输出手段都是多段判定

因此景元可以不强求满暴,然而仍然需要壹个高爆

在目前没有暴击拐的情况下,至少70%暴击仍然是刚需

至于击破特攻、效果命中这两个属性对于景元来说系无效词条

效果抵抗词条,一般情况下对于景元也是没用的

该词条唯一适用场景是单刷模拟宇宙爱慕者

阵型配队之辅助位解析

在开篇已经提到过,景元一个很能吃拐的大C

因此最终的景元配队必然是双拐+景元+奶/T的阵型组合

然而现今的三个同谐人物,最佳契合景元的只有停云

艾丝妲和布洛妮娅并和景元的组合效果并不好

艾丝妲

艾丝妲在辅助方面,能够提供的辅助能力有:火属攻、加速、加攻击力

火属攻对于景元来说,属于无效提高

加攻能力由于本身停云和遗器已经加了很多攻击,稀释严重,提高较小

加速能力的最大意义是可以让景元穿攻击鞋,然而理同上一条,稀释严重,实际提高小

当然了,最重要的是,艾丝妲特别能吃战技点

高速队伍特别容易出现乱轴、卡手的情况

布洛妮娅

相信大家在很多策略中都看到过主推布洛妮娅+景元的组合,甚至有一些说布洛妮娅绑定景元的

在这里我持另一种见解,布洛妮娅不适合景元,特别是那些没有专武,没有1命的布洛妮娅

(甚至于我觉得没有6命的布洛妮娅都是不适配景元的)

大家还是来逐步解析一下:

布洛妮娅提供辅助能力有:拉条+造成伤害增加,攻击力,爆伤

由于配队中必有停云的存在,攻击力的提高理同艾丝妲,有提高,然而有稀释,实际提高较小

拉条+造成伤害的这个提高,看似强大,实则鸡肋,

在布洛妮娅6命前,神君吃差点该BUFF的增伤

实际意义等同于艾丝妲,也就是可以把速度鞋换成攻击鞋

没1命,没专武的布洛妮娅也会消耗大量的战技点,容易卡手

故不主推没1+1布洛妮娅的玩家运用此配队

阵型组合之主推配队

景元+奶+T+停云+希露瓦(站位按照该顺序)

具体手法和配装如下

停云

快枪手+太空封印站/不老者的仙舟 或 风套+翁瓦克

具体思路如下:

由于停云的技能附魔效果是吃攻击力加成的,因此停云堆攻击力为有效操作

极点堆攻击力的可以运用快枪手+太空封印站/不老者的仙舟

第二种思路则是让停云尽也许的多动

达成壹个快速充能的效果,进步大招利用率,从而变相进步团队输出

以上两种思路各有利弊,大家根据自己的游玩习性选择即可

词条选择:

暴击、爆伤、效果命中,效果抵抗,属攻,击破特攻均为无效词条

由于后期怪物伤害较高,而且停云也需要吃伤害回能

因此需要一定的坦度,不要过度追求堆攻击力

主词条:

衣服:生活/攻击

鞋子:快枪手选速度,风套选攻击

位面球:攻击力

链子:2命及以上可选回能,0或1命选攻击

操作手法,EAA,注意补BUFF和开大充能的时机

光锥选择

最优选择是和行星相会,其属攻提高效果全程可以吃到

其次是大月卡光锥,镂云裁月之意

第三选择是轮契,该充能效果能大大进步停云的充能频率

其余光锥发挥效果并不好,故不参和讨论

希露瓦

相信很多人是不领会何故会选择希露瓦的,主要理由有四点

1、希露瓦充能快,大招释放频率高,普攻也带溅射,拥有很强的清杂能力的同时还节约战技点

2.希露瓦的破盾能力极佳,是很杰出的破盾手

3.希露瓦也是雷属性,能够吃到和行星相会的加成

4.希露瓦属性好堆,养成成本低

普攻带有溅射效果,具有极佳的清杂能力,能够变相的提高神君对于BOSS的输出

遗器选择

快枪手/怪盗/铁卫都是很好的选择

两件套可以运用停转的萨图索尔或者盗贼公国塔利亚

具体怎样组合,取决于你怎样定位该队伍中的希露瓦

当你选择将希露瓦定位为副C时,那需要倾注更多的资源,来提高希露瓦的输出能力

遗器选用快枪手/铁卫+停转的萨图索尔

衣服 :暴击率

鞋子:攻击力

位面球:攻击力/雷伤

链子:攻击力

副词条

暴击>爆伤>攻击力≥防御/生活

4命以上的希露瓦可以堆一些效果命中

当你选择将希露瓦定位为击破手时,那么就很简单了,只需要增加他的承伤能力,让她自嗨即可

套装选择怪盗+盗贼公国塔利亚

词条选择

衣服:生活/攻击

鞋:速度

位面球:攻击力/生活/雷属攻/防御皆可

连接绳:击破特攻

副词条

6速度>击破特攻>攻击力≥生活/防御

9.3奶/T位置选择

最后壹个位置属于了灵活补位

杰帕德

杰帕德坚实的大盾能够有效进步团队的存活率,然而可惜对战技点的需求也很大,因此只能算第二顺位选择的T位人物。

火主

火主虽然盾薄,然而一般来说已经足以应对常规的AOE,且拥有稳定嘲讽,战技点需求较少,是T位最优选择

三月七

和杰帕德拥有同样的缺点,对战技点依赖大,且是单体盾并非群体盾,因此并不思考加入该队伍

白露

同为雷属性,奶量巨大且能够复活,为队伍进一步提增添容错率,由于【生息】效果的存在,对战技点的依赖也并不大,还能吃到和行星相会的加成。

娜塔莎

拥有唯三的解控能力,且终结技只需求80点能量,实战中释放奥义的频率其实很高,拥有很好的团队保健能力,需要解控的战斗中,优先级还要高于白露,如果是6命的娜塔莎,本身输出能力也颇为不俗。

小编归纳一下

综合来说,景元在当下版本是很强力的打手型人物,而且养成成本较低,0+1即为完全体,还是特别主推没有养希儿的兄弟养壹个的。